技術とか戦略とか

証券レガシーシステムを8年いじってから転職した普通の文系SEによるブログ。技術のみではなく趣味の戦略考察についても。

ゲーム制作

ガチではない人向けのゲーム制作の始め方

ゲーム制作の始め方について調べていたのですが、ゲームシステムの話や売り出しの話が検索結果の上位に挙がり、どうも私のような「そこまで考えていない人」向けの記事ではなかったので、この記事を書きます。 私が大事だと思うのは、「ゲームを作ろうと思っ…

戦略を学ぶ上でのゲームの有用性

戦略の考察が私の趣味なのですが、戦略的思考の有用性を他の人に伝えるにはどうすれば良いのか、ということを最近考えています。座学も既存のゲームから学ぶのも限界がある、戦略的思考を伝えるためのゲームを制作するのが一番良いのではないか、というのが…

プレイヤーの強さを測る基準のまとめ

利得の数値化に関連する話として、プレイヤーの強さを測る基準について色々とまとめてみました。プレイヤーの強さを図る基準としてどのような基準を採用しているかによって、「与えられた時間の中で如何に正確に強さを測るか」という合理性や、「何をもって…

ゲームに熱中する心理的仕掛けとゲーミフィケーション

ゲームには中毒性を高めるための心理的仕掛けがあります。また、その心理的仕掛けを他分野に応用する「ゲーミフィケーション」と呼ばれる手法が現在注目を浴びています。今回の記事では、心理的仕掛けとゲーミフィケーションを簡単に書きたいと思います。 【…

ミニ四駆に見る初心者と上級者が共存できる競技デザイン

昔のブログに上げていた記事を掘り起こしました。業務と関係のない記事で申し訳ありませんが、面白い話だとは思うので。 【概要】競技玩具では、初心者と上級者の共存がしばしば課題となる。この課題に対して、レギュレーション改定や高性能パーツ販売で敷居…